22 ene. 2011

Este es el primer diseño que realicé para el personaje bípedo que se requería para la animación en MAYA del nuevo ejercicio, en el cual se requería a un personaje sin brazos ni cabeza, pero que pudiera caminar a dos patas.

El diseño fue modificado posteriormente, ampliando la superficie de sus plantas, es decir, haciéndole los pies ,más grandes, para que resultase más cómico.^^

Actualmente, estoy trabajando en el "Rig" del personaje en MAYA (ya tengo el modelado hecho).

El heredero al trono, el príncipe Julian, a todo color!!!
Me llevó 3 noches terminar de colorear el vestuario...uffff^^
Lo coloreé con el programa "Paint Tool Sai" e hice el montaje con Photoshop.

12 ene. 2011

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POR FIN!!!!!!!^^

Por fin he terminado el render de la pequeña animación del Fantasma. Me ha costado sudor y muchas lágrimas, pero ya está terminado!!!

El efecto de transparencia ha sido efecto secundario de la capa de Ambient-Occlusion (AO) que he realizado al hacer el render en el programa MAYA, sin embargo, ha resultado ser una agradable sorpresa!!

La fusión de la Masterlayer y de la AO la he hecho con Photoshop, al igual que el fondo estrellado (no es el fondo que tenía planeado, ya que se me han presentado dificultades inesperadas, pero...de los errores se aprende!!!).

Espero poder realizar mejores RENDERS a medida que vaya haciendo nuevos ejercicios. ;P

Planning Bípedo

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En esta ocasión os subo un ejercicio que vamos a realizar usando como objetivo animar un "animal/ojeto" bípedo. En mi caso he optado por hacer a un polluelo que ha roto parcialmente la cáscara del huevo en el que se encuentra.

Debo reconocer que hacer la animación de un personaje anadando/corriendo es más difícil de lo que esperaba en un principio.

8 ene. 2011

Unos cuantos cisnes. ^^

Bueno...ya iba siendo hora de que actualizara un poco el blog!;P
Aprobechando los pocos días que me restan de vacaciones, voy a adelantar con el Proyecto Final y con las entradas con respecto al mismo.
Así que hoy os traigo al príncipe Louis a todo color!!!!^^
He procurado darle al chaleco textura de piel de pelo largo, pero no estoy segura de haberlo logrado satisfactoriamente.
El color ha sido añadido digitalmente, es decir, usando Photoshop.

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